劇情簡介
互聯網的盈利模式很簡單,也就是廣告,電商和增值服務,增值服務包括很多,比如說游戲,(視頻)會員,直播打賞,付費小說等等。其實這個市場也很大,全球游戲市場接近4000億軟妹幣的規模,華夏游戲市場現在是300億軟妹幣左右。幾年之后會飆升到2000億軟妹幣,屆時全球游戲市場也會超過9000億。這么巨大的市場,足以容納很多企業同臺競爭,擁有流量優勢的朋友網,不愁賺不到錢。不過華夏市場,最大的游戲開發商變成了時光游戲,英雄聯盟,CF加上DNF三大王牌,加上最早切入移動游戲市場,在三大操作系統平臺的收入超過了12億美元,加上國內外的游戲收入,居然超過了40億美元(不包括Zynga,2009年6月到2010年6月份),要知道企鵝2010年的游戲收入也就23億美元,不過時光游戲是全球性的游戲企業,還有Wegame這個持續發展的游戲平臺,正在開拓主機游戲市場,有這個收入也可以理解。也因此時光游戲成為了時光系當之無愧的第一大現金流來源。可惜這些和朋友網關系不大,他們也就可以做網頁游戲,雖然這個市場也在快速增長,但是由于參與這眾多,數千款游戲分薄了整個市場的利潤。在可以預見的未來,朋友網最大的財源會是廣告,這一點沒有意外。